拥有庞大的社交业务的腾讯目前已成为全球收入最高的游戏公司。在以86亿美元的价格收购了Supercell 84%的股份后,据市场研究机构Newzoo预测,2016年的全球游戏收入规模将达到990亿美元,腾讯将独占13%左右。
“这对腾讯来说肯定是笔好交易,”Newzoo CEO彼得·沃曼(Peter Warman)在邮件中表示,“它解决了一个战略层面的大问题,提供了直接的附加收入潜力。今年,Supercell在亚洲地区以外的市场收入即将突破20亿美元,远远高于腾讯去年在亚洲以外获得的13亿美元收入,后者主要来自于《英雄联盟》(League of Legends)。腾讯现在终于开始在本土以外的移动市场上获得稳定收入了。”
Supercell先后推出了《部落战争》(Clash of Clans)、皇室冲突》(Clash Royale)等四款叫好也叫座的移动游戏,是公认盈利能力最强的手机游戏公司。根据App Annie统计的2016年5月全球移动游戏公司收入排行榜,Supercell仅靠190人左右的团队和8款应用位居收入榜榜首,其后依次是发布了405款应用的腾讯和103款应用的动视暴雪。

除《英雄联盟》以外,腾讯此前并没有在国际市场上有影响力的作品。但收购Supercell后,情况将有所不同。Newzoo认为,腾讯去年在海外市场上“13亿美元”的成绩可能增长到两倍甚至三倍。Supercell和腾讯在2015年的收入合计达到111亿美元,是全球游戏市场收入的12%。如果他们的年同比增长速度继续保持在这个水平,今年的收入总和将会在130亿美元左右,在全球游戏市场上的份额将达到13%。
2016年2月,动视暴雪宣布完成对King的收购,交易金额为59亿美元。作为对比,动视暴雪和King在2015年的合计收入为67亿美元。考虑到腾讯也持有动视暴雪的部分股份(腾讯于2013年斥资14亿美元收购动视暴雪6%的股份),“全球游戏市场的头把交椅”可以说已被腾讯拿下。


“现在的机遇来自于中国的安卓生态环境,这代表了三分之二左右的中国手机市场,”沃曼说,“《皇室冲突》是中国的iOS平台上表现最好的游戏之一,近期刚刚在第三大安卓商店360手机助手推出,腾讯的应用宝则是最大的安卓商店。虽然还没有书面文件,但昆仑不久将不再发行Supercell的游戏,它们将由腾讯接手,这几乎是显而易见的事情。借助腾讯的渠道和QQ社区,Supercell的产品在中国面临着一个价值十几亿美元的机遇,特别是《皇室战争》。”
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