Newzoo:2018移动游戏市场规模达703亿美元
2018年,全球游戏市场将达到$1,379亿美元的市场规模,较上一年增长$162亿美元。亚太地区今年将创造714亿美元的游戏收入,占全球总市场收入的52%,同比增长16....
《弹一弹》这类休闲游戏的魅力如何在VR中展示出来?
想要了解更多的VR游戏资讯 一定要关注VR陀螺!文 | VR陀螺 锅灶又到了每周游戏推荐时间,由于前些时间,一直深陷于国庆假期的欢乐时光,陀螺菌久久无法自拔,...
中国版权协会网络游戏版权委员会和上海交大知识产权学院联合发布《游戏版权年度报告》
随着8个游戏项目入选第19届杭州亚运会电子竞技小项,作为数字内容产业的重要组成部分,电子竞技、游戏直播和游戏短视频等新业态将助力数字内容产业繁荣。尤其随着新《著作权法》实施,作为游戏产业链发展的"源头
从交互体验的角度浅析游戏感的设计(上)
一、游戏感的基本内容1、玩家最直接的感受与反馈当我们在玩一款游戏时(尤其是一些操作性比较强的游戏),可能会用飘、反应灵敏、迟钝等一些词语来形容对这款游戏的感受,这些我们所表达出来是在情绪或身体上最直观
2022-12-21 资讯 我要分享阿里巴巴战略投资苏宁体育体育产业消费升级趋势明显
近日,苏宁集团旗下苏宁体育宣布完成A轮融资。据悉,苏宁体育A轮融资由全球顶级投资机构高盛、战略合作伙伴阿里巴巴共同领投,其他投资者包括战略合作伙伴恒...
2021 年 Q2 全球三大市场分析:RPG 和策略游戏有所上升,射击游戏市场份额下降
近日,Vungle旗下数据分析公司GameRefinery发布了《2021年Q2市场报告》,报告重点分析了中国、美国和日本第二季度的市场情况。注:本文中所引用的数据和案例均来自GameRefinery
要“休息”还是要“游戏”,未来游戏该怎么玩?
新时代下的游戏有哪些新形态?未来游戏又该怎么玩?这是时下游戏人面临的问题,也是发展迅速、日渐显露出未来引领者潜质的中国游戏行业要考虑的问题。