迷惑的游戏交互 —— 设计目标
每当被问游戏交互和产品交互有什么不同时,脑子里飞过各种答案,仿佛哪里都不同,又一言难尽。两者同属交互设计范畴,在共同的原则之下,也存在着许多不同,比如思维方式、设计方法、评价标准……如果从设计目标分析
2022-12-21 资讯 我要分享中国版权协会网络游戏版权委员会和上海交大知识产权学院联合发布《游戏版权年度报告》
随着8个游戏项目入选第19届杭州亚运会电子竞技小项,作为数字内容产业的重要组成部分,电子竞技、游戏直播和游戏短视频等新业态将助力数字内容产业繁荣。尤其随着新《著作权法》实施,作为游戏产业链发展的"源头
飞利浦全新游戏显示器品牌 EVNIA 全球首发,为玩家重塑游戏规则
2022年10月24日,荷兰首府阿姆斯特丹,全球领先的显示科技专家飞利浦显示器,面向全球玩家创新首发旗下全新游戏显示器子品牌EVNIA,致力打破游戏领域固有刻板印象,为玩家重塑游戏规则。 自20世纪
2022-12-21 资讯 我要分享IP不是唯一的救命稻草 出海或是阿里游戏的突围之处
图片来源:视觉中国中国游戏市场,真的只有腾讯和网易这两大巨头吗?不,你错了,至少阿里巴巴不会认为他们的游戏没机会。2018年9月26日,恰逢阿里巴巴文化娱...
从交互体验的角度浅析游戏感的设计(上)
一、游戏感的基本内容1、玩家最直接的感受与反馈当我们在玩一款游戏时(尤其是一些操作性比较强的游戏),可能会用飘、反应灵敏、迟钝等一些词语来形容对这款游戏的感受,这些我们所表达出来是在情绪或身体上最直观
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